Entradas de] Pablo Moreno Ger

Ejemplo de uso de eAdventure para mejorar la conciencia ecológica

Recientemente hemos sabido de una Tesis de Máster que empleaba eAdventure para crear un juego centrado en el Lince Ibérico y orientado a mejorar la conciencia ecológica de niños en edad escolar. Es una lectura muy interesante y la recomendamos: [wpfilebase tag=’attachments’] ¡Muchas gracias a Haydeé Maribel y Diana por enviárnosla!    

Publicación de la nueva página de GLEANER

GLEANER es un framework de Learning Analytics que se centra en facilitar los procesos de análisis de datos centrados en el estudio de datos procedentes de juegos educativos. Hemos estado trabajando en este proyecto a lo largo de los últimos dos años, y las últimas actualizaciones del código han sido publicadas directamente en la página […]

Física para navegantes principiantes

Los alumnos Eugenio Viesca Revuelta, Jesús Sellers Morillo y Luis Gutiérrez Pereda desarrollaron el curso pasado un proyecto docente para enseñanza básica de física centrado en el mundo de la vela. El trabajo se compone de un cuaderno didáctico acompañado de un juego educativo creado con eAdventure, y ambos son originales, refrescantes y tremendamente recomendables. […]