Lost in Space : Aprendiendo XML resolviendo puzzles con naves espaciales

Lost in Space   es un videojuego educativo, desarrollado por Ángel Serrano Laguna, en el que los jugadores deben guiar una nave a través del espacio (parcelado en 15 fases)  usando comandos construidos con el lenguaje de marcado XML. 

Su principal objetivo educativo es introducir a los jugadores en la sintaxis y estructura XML.

Este juego forma parte del esfuerzo del grupo en combinar videojuegos educativos y Learning Analytics. En Lost in Space , las interacciones con el juego son analizadas para evaluar el aprendizaje de los estudiantes.

Learning Analytics

Free graph and chart icons (2)

El juego incluye analíticas completas de juego, con tiempo de juego, fases completadas y objetivos educativos superados.

HTML5

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