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Development of Game-Like Simulations for Procedural Knowledge in Healthcare Education

Presentamos EGDA, una metodología para diseñar, implementar y evaluar serious games en el campo médico, que resume nuestra experiencia acumulada como grupo entre 2007 y 2013.

Towards a Low Cost Adaptation of Educational Games for People with Disabilities

Este artículo presentamos un sistema desarrollado sobre eAdventure que permite adaptar los juegos (semi)automáticamente para personas con discapacidad, y analizamos cómo ayuda a reducir los costes de adición de características de accesibilidad.