{"id":1834,"date":"2014-01-20T00:55:17","date_gmt":"2014-01-19T22:55:17","guid":{"rendered":"http:\/\/www.e-ucm.es\/?post_type=portfolio&#038;p=1834"},"modified":"2021-08-04T18:28:41","modified_gmt":"2021-08-04T16:28:41","slug":"towards-a-low-cost-adaptation-of-educational-games-for-people-with-disabilities","status":"publish","type":"portfolio","link":"https:\/\/www.e-ucm.es\/es\/portfolio-item\/towards-a-low-cost-adaptation-of-educational-games-for-people-with-disabilities\/","title":{"rendered":"Towards a Low Cost Adaptation of Educational Games for People with Disabilities"},"content":{"rendered":"\n<p><\/p>\n\n\n<div id='publicacion'  class='avia-section av-av_section-9b42065e75048758e43785ac3f80b391 main_color avia-section-default avia-no-shadow  avia-builder-el-0  el_before_av_one_full  avia-builder-el-first  avia-bg-style-scroll container_wrap sidebar_right'  ><div class='container av-section-cont-open' ><main  role=\"main\" itemprop=\"mainContentOfPage\"  class='template-page content  av-content-small alpha units'><div class='post-entry post-entry-type-page post-entry-1834'><div class='entry-content-wrapper clearfix'>\n\n<style type=\"text\/css\" data-created_by=\"avia_inline_auto\" id=\"style-css-av-av_heading-f9bbd3394a9e990ec0ca6b5c7e678f5f\">\n#top .av-special-heading.av-av_heading-f9bbd3394a9e990ec0ca6b5c7e678f5f{\npadding-bottom:10px;\n}\nbody .av-special-heading.av-av_heading-f9bbd3394a9e990ec0ca6b5c7e678f5f .av-special-heading-tag .heading-char{\nfont-size:25px;\n}\n.av-special-heading.av-av_heading-f9bbd3394a9e990ec0ca6b5c7e678f5f .av-subheading{\nfont-size:15px;\n}\n<\/style>\n<div  class='av-special-heading av-av_heading-f9bbd3394a9e990ec0ca6b5c7e678f5f av-special-heading-h2 blockquote modern-quote  avia-builder-el-1  el_before_av_one_third  avia-builder-el-first '><h2 class='av-special-heading-tag '  itemprop=\"headline\"  >\u00bfPodemos reducir el coste de hacer un juego educativo accesible?<\/h2><div class=\"special-heading-border\"><div class=\"special-heading-inner-border\"><\/div><\/div><\/div>\n<div  class='flex_column av-av_one_third-2a9015ff38129c418a3f2eafba3e9512 av_one_third  avia-builder-el-2  el_after_av_heading  el_before_av_two_third  first flex_column_div  '     ><p>\n<style type=\"text\/css\" data-created_by=\"avia_inline_auto\" id=\"style-css-av-av_image-76ddeaa7f1156264ae5904320df55cc0\">\n.avia-image-container.av-av_image-76ddeaa7f1156264ae5904320df55cc0 img.avia_image{\nbox-shadow:none;\n}\n.avia-image-container.av-av_image-76ddeaa7f1156264ae5904320df55cc0 .av-image-caption-overlay-center{\ncolor:#ffffff;\n}\n<\/style>\n<div  class='avia-image-container av-av_image-76ddeaa7f1156264ae5904320df55cc0 av-styling- avia_animated_image av-animated-when-visible-95 left-to-right avia-align-left  avia-builder-el-3  el_before_av_textblock  avia-builder-el-first '   itemprop=\"image\" itemscope=\"itemscope\" itemtype=\"https:\/\/schema.org\/ImageObject\" ><div class=\"avia-image-container-inner\"><div class=\"avia-image-overlay-wrap\"><img decoding=\"async\" width=\"267\" height=\"200\" fetchpriority=\"high\" class='wp-image-1838 avia-img-lazy-loading-not-1838 avia_image ' src=\"http:\/\/www.e-ucm.es\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/15Porciento.png\" alt='' title='15Porciento'   itemprop=\"thumbnailUrl\" srcset=\"https:\/\/www.e-ucm.es\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/15Porciento.png 267w, https:\/\/www.e-ucm.es\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/15Porciento-106x80.png 106w\" sizes=\"(max-width: 267px) 100vw, 267px\" \/><\/div><\/div><\/div><br \/>\n<section  class='av_textblock_section av-av_textblock-a2abf683283c7446c7be9a9d766b40e6 '   itemscope=\"itemscope\" itemtype=\"https:\/\/schema.org\/CreativeWork\" ><div class='avia_textblock'  itemprop=\"text\" ><p style=\"text-align: center;\"><em>Porcentaje de la poblaci\u00f3n mundial con alg\u00fan tipo de discapacidad, seg\u00fan datos de la Organizaci\u00f3n Mundial de la Salud.<\/em><\/p>\n<\/div><\/section><\/p><\/div><div  class='flex_column av-av_two_third-bb0c93372dbfdfd42698443400a42550 av_two_third  avia-builder-el-5  el_after_av_one_third  avia-builder-el-last  flex_column_div  '     ><section  class='av_textblock_section av-av_textblock-a2abf683283c7446c7be9a9d766b40e6 '   itemscope=\"itemscope\" itemtype=\"https:\/\/schema.org\/CreativeWork\" ><div class='avia_textblock'  itemprop=\"text\" ><p style=\"text-align: justify;\">Hoy en d\u00eda nadie pone en duda que los videojuegos tienen un gran protagonismo en el entretenimiento digital, y cada vez m\u00e1s en otras \u00e1reas como puede ser la educaci\u00f3n. Sin embargo, <span style=\"color: #008080;\">el n\u00famero de vodeojuegos que implementan caracter\u00edsticas de accesibilidad es todav\u00eda muy limitado, lo que deja a las personas con discapacidad al margen de esta actividad<\/span>.\u00a0<span style=\"line-height: 1.5em;\">Hay quien dir\u00e1 que este problema, aunque dram\u00e1tico, no es muy relevante pues afecta s\u00f3lo a una minor\u00eda. Pero de hecho lo es:\u00a0<strong><span style=\"color: #008080;\">seg\u00fan la Organizaci\u00f3n Mundial de la Salud hasta un 15% de la poblaci\u00f3n mundial se ve afectada por alg\u00fan tipo de discapacidad<\/span><\/strong>. Por ello, hace algunos a\u00f1os decidimos empezar a trabajar para hacer que los juegos educativos fueran m\u00e1s accesibles. Despu\u00e9s de todo, la accesibilidad es un derecho universal, y no podemos dejar a nadie al margen.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pero, \u00bfpor qu\u00e9 parece que el sector de los videojuegos no toma en consideraci\u00f3n las necesidades de las personas con discapacidad? Nosotros creemos que esto se debe al <strong><span style=\"color: #008080;\">elevado coste que esto implica para los desarrolladores<\/span><\/strong>. Para hacer que un juego sea completamente accesible es necesario generar nueva funcionalidad (e.g. text-to-speech support), nuevo contenido (p.ej. versiones adaptadas de los recursos gr\u00e1ficos) y tambi\u00e9n requiere mucho m\u00e1s testing.<\/p>\n<\/div><\/section><\/div><\/div><\/div><\/main><!-- close content main element --><\/div><\/div><div id='after_section_1'  class='main_color av_default_container_wrap container_wrap sidebar_right'  ><div class='container av-section-cont-open' ><div class='template-page content  av-content-small alpha units'><div class='post-entry post-entry-type-page post-entry-1834'><div class='entry-content-wrapper clearfix'><div  class='flex_column av-av_one_full-2a9015ff38129c418a3f2eafba3e9512 av_one_full  avia-builder-el-7  el_after_av_section  el_before_av_section  avia-builder-el-no-sibling  first flex_column_div  '     ><section  class='av_textblock_section av-av_textblock-a2abf683283c7446c7be9a9d766b40e6 '   itemscope=\"itemscope\" itemtype=\"https:\/\/schema.org\/CreativeWork\" ><div class='avia_textblock'  itemprop=\"text\" ><p style=\"text-align: justify;\">De ah\u00ed surge el trabajo que recientemente hemos publicado en la revista indexada\u00a0<a title=\"Revista Comsis\" href=\"http:\/\/www.comsis.org\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">ComSIS<\/a>,\u00a0y que se titula<span style=\"color: #008080;\"><em><strong>\u00a0\u00abTowards a Low Cost Adaptation of Educational Games for People with Disabilities\u00bb<\/strong><\/em><strong>\u00a0<\/strong><span style=\"color: #000000;\">(enlace e informaci\u00f3n bibliogr\u00e1fica m\u00e1s abajo)<\/span><\/span>. Este art\u00edculo relata nuestra propuesta para reducir el coste (es decir, el esfuerzo) necesario para hacer un juego accesible. La idea es contar con un model de juego expl\u00edcito que se pasa a un programa que es capaz de analizarlo y adaptarlo autom\u00e1tica o semiautom\u00e1ticamente a las necesidades de cada individuo . Cuando hablamos de adaptaci\u00f3n autom\u00e1tica nos referimos a aquella que puede hacer una m\u00e1quina por s\u00ed sola (si se ha sido inteligente a la hora de programarla :), como por ejemplo a\u00f1adir una capa de texto a voz al juego. Este es el caso ideal pues reduce el coste extra a cero (todo el trabajo adicional lo realiza una m\u00e1quina) pero no siempre es posible. Por esta raz\u00f3n el sistema soporta adaptaciones semiautom\u00e1ticas, que requieren de algo de trabajo adicional por parte del autor, pero que siguen suponiendo un ahorro. Un ejemplo de este tipo de adaptaci\u00f3n ser\u00eda generar una versi\u00f3n en alto contraste del juego, pues es probable que se requieran versiones alternativas de algunos recursos gr\u00e1ficos para conseguir la mayor calidad.<\/p>\n<p><strong><span style=\"color: #008080;\">\u00bfParece ambicioso, verdad? En este art\u00edculo probamos que es posible.<\/span><\/strong>\u00a0En \u00e9l describimos un experimento llevado a cabo sobre la herramienta eAdventure (\u00a1c\u00f3mo no!), en el que implementamos una arquitectura para adaptar autom\u00e1tica y semiautom\u00e1ticamente los juegos para personas con discapacidad visual y motora. Posteriormente analizamos el esfuerzo necesario para crear un juego accesible, y los resultados son ciertamente prometedores, lo que nos motiva a seguir trabajando en esta l\u00ednea de cara al futuro.<\/p>\n<\/div><\/section><br \/>\n\n<style type=\"text\/css\" data-created_by=\"avia_inline_auto\" id=\"style-css-av-av_image-e04421ece19c21bf0ce092aaff59c381\">\n.avia-image-container.av-av_image-e04421ece19c21bf0ce092aaff59c381 img.avia_image{\nbox-shadow:none;\n}\n.avia-image-container.av-av_image-e04421ece19c21bf0ce092aaff59c381 .av-image-caption-overlay-center{\ncolor:#ffffff;\n}\n<\/style>\n<div  class='avia-image-container av-av_image-e04421ece19c21bf0ce092aaff59c381 av-styling- avia_animated_image av-animated-when-visible-95 bottom-to-top avia-align-center  avia-builder-el-9  el_after_av_textblock  el_before_av_textblock '   itemprop=\"image\" itemscope=\"itemscope\" itemtype=\"https:\/\/schema.org\/ImageObject\" ><div class=\"avia-image-container-inner\"><div class=\"avia-image-overlay-wrap\"><img decoding=\"async\" width=\"870\" height=\"250\" fetchpriority=\"high\" class='wp-image-1839 avia-img-lazy-loading-not-1839 avia_image ' src=\"http:\/\/www.e-ucm.es\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/Figura-HighContrast-Web.png\" alt='Adaptaci\u00f3n semiautom\u00e1tica de un juego educativo.' title='ComSIS-Ilustraci\u00f3n'   itemprop=\"thumbnailUrl\" srcset=\"https:\/\/www.e-ucm.es\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/Figura-HighContrast-Web.png 870w, https:\/\/www.e-ucm.es\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/Figura-HighContrast-Web-120x34.png 120w, https:\/\/www.e-ucm.es\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/Figura-HighContrast-Web-300x86.png 300w, https:\/\/www.e-ucm.es\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/Figura-HighContrast-Web-450x129.png 450w\" sizes=\"(max-width: 870px) 100vw, 870px\" \/><\/div><\/div><\/div><br \/>\n<section  class='av_textblock_section av-av_textblock-a2abf683283c7446c7be9a9d766b40e6 '   itemscope=\"itemscope\" itemtype=\"https:\/\/schema.org\/CreativeWork\" ><div class='avia_textblock'  itemprop=\"text\" ><p style=\"text-align: center;\"><em>Ejemplo de adaptaci\u00f3n semi-autom\u00e1tica. El juego original (izquierda), tal y como lo ha creado el autor, es procesado por un programa que genera una versi\u00f3n en alto contraste (en tiempo de ejecuci\u00f3n). Esta adaptaci\u00f3n combina por un lado (1) filtros que se aplican autom\u00e1ticamente y (2) versiones alternativas de algunos recursos gr\u00e1ficos, producidas expl\u00edcitamente por el autor del juego.<\/em><\/p>\n<\/div><\/section><br \/>\n\n<style type=\"text\/css\" data-created_by=\"avia_inline_auto\" id=\"style-css-av-av_heading-c02963112b9837561963b94ba301208e\">\n#top .av-special-heading.av-av_heading-c02963112b9837561963b94ba301208e{\npadding-bottom:0;\n}\nbody .av-special-heading.av-av_heading-c02963112b9837561963b94ba301208e .av-special-heading-tag .heading-char{\nfont-size:25px;\n}\n.av-special-heading.av-av_heading-c02963112b9837561963b94ba301208e .av-subheading{\nfont-size:15px;\n}\n<\/style>\n<div  class='av-special-heading av-av_heading-c02963112b9837561963b94ba301208e av-special-heading-h5  avia-builder-el-11  el_after_av_textblock  avia-builder-el-last '><h5 class='av-special-heading-tag '  itemprop=\"headline\"  >Para m\u00e1s detalles, consulta la publicaci\u00f3n completa:<\/h5><div class=\"special-heading-border\"><div class=\"special-heading-inner-border\"><\/div><\/div><\/div><\/p><\/div><\/div><\/div><\/div><!-- close content main div --><\/div><\/div><div id='publicacion-cita'  class='avia-section av-av_section-ef224debc615d0586ca859a116e8554f main_color avia-section-no-padding avia-no-shadow  avia-builder-el-12  el_after_av_one_full  avia-builder-el-last  avia-bg-style-scroll container_wrap sidebar_right'  ><div class='container av-section-cont-open' ><div class='template-page content  av-content-small alpha units'><div class='post-entry post-entry-type-page post-entry-1834'><div class='entry-content-wrapper clearfix'>\n<div  class='flex_column av-av_one_full-2a9015ff38129c418a3f2eafba3e9512 av_one_full  avia-builder-el-13  avia-builder-el-no-sibling  first flex_column_div  '     ><section  class='av_textblock_section av-av_textblock-a2abf683283c7446c7be9a9d766b40e6 '   itemscope=\"itemscope\" itemtype=\"https:\/\/schema.org\/CreativeWork\" ><div class='avia_textblock'  itemprop=\"text\" ><span class=\"pubclass-authors\">Javier Torrente, \u00c1ngel del Blanco, \u00c1ngel Serrano-Laguna, J. A. Vallejo-Pinto, Pablo Moreno-Ger, Baltasar Fern\u00e1ndez-Manj\u00f3n<\/span><span class=\"pubclass-year\"> (2014): <\/span><em><strong><a id=\"single-publication\" class=\"pubclass-link\" href=\"http:\/\/pubman.e-ucm.es\/drafts\/e-UCM_draft_243.pdf\">Towards a Low Cost Adaptation of Educational Games for People with Disabilities<\/a><\/strong><\/em>. <span class=\"pubclass-details\">Computer Science and Information Systems (ComSIS), 11(1), pp. 369-391, January 2014. [SCI-JCR:0.549 (2012)]..<\/span>\n<\/div><\/section><\/div>\n<\/div><\/div><\/div><!-- close content main div --><\/div><\/div><div id='after_section_2'  class='main_color av_default_container_wrap container_wrap sidebar_right'  ><div class='container av-section-cont-open' ><div class='template-page content  av-content-small alpha units'><div class='post-entry post-entry-type-page post-entry-1834'><div class='entry-content-wrapper clearfix'><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Este art\u00edculo presentamos un sistema desarrollado sobre eAdventure que permite adaptar los juegos (semi)autom\u00e1ticamente para personas con discapacidad, y analizamos c\u00f3mo ayuda a reducir los costes de adici\u00f3n de caracter\u00edsticas de accesibilidad.<\/p>\n","protected":false},"author":9,"featured_media":1836,"comment_status":"closed","ping_status":"open","template":"","meta":{"footnotes":""},"tags":[65,66,72],"portfolio_entries":[132,128,130,131,135],"class_list":["post-1834","portfolio","type-portfolio","status-publish","has-post-thumbnail","hentry","tag-accesibilidad","tag-coste","tag-eadventure-1x-es","portfolio_entries-revistas-jcr","portfolio_entries-articulos","portfolio_entries-homepage-articulos","portfolio_entries-articulos-revistas","portfolio_entries-jcr-tercio3"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.e-ucm.es\/es\/wp-json\/wp\/v2\/portfolio\/1834","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.e-ucm.es\/es\/wp-json\/wp\/v2\/portfolio"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.e-ucm.es\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/portfolio"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.e-ucm.es\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/9"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.e-ucm.es\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1834"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/www.e-ucm.es\/es\/wp-json\/wp\/v2\/portfolio\/1834\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":8401,"href":"https:\/\/www.e-ucm.es\/es\/wp-json\/wp\/v2\/portfolio\/1834\/revisions\/8401"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.e-ucm.es\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/1836"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.e-ucm.es\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1834"}],"wp:term":[{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.e-ucm.es\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1834"},{"taxonomy":"portfolio_entries","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.e-ucm.es\/es\/wp-json\/wp\/v2\/portfolio_entries?post=1834"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}