{"id":9131,"date":"2026-06-02T10:56:09","date_gmt":"2026-06-02T08:56:09","guid":{"rendered":"https:\/\/www.e-ucm.es\/?p=9131"},"modified":"2026-06-02T10:57:09","modified_gmt":"2026-06-02T08:57:09","slug":"carpediem","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.e-ucm.es\/es\/carpediem\/","title":{"rendered":"El grupo e-UCM realiza un taller con juegos serios (Formando sobre Conciencia Digital) en el IES Carpe Diem"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El pasado 25 de mayo, nuestro grupo de investigaci\u00f3n e-UCM se traslad\u00f3 al <strong>IES Carpe Diem<\/strong> para llevar a cabo una jornada de intervenci\u00f3n y concienciaci\u00f3n con los estudiantes, utilizando los videojuegos educativos como herramienta clave para abordar problem\u00e1ticas digitales actuales.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La actividad se centr\u00f3 en la concienciaci\u00f3n sobre el grooming y la gesti\u00f3n de la huella digital, dos retos cr\u00edticos a los que se enfrenta la juventud en su entorno digital diario. Para ello, los alumnos utilizaron <strong>Just Share<\/strong>, un serious game (juego serio) dise\u00f1ado espec\u00edficamente para este prop\u00f3sito.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"960\" height=\"703\" src=\"https:\/\/www.e-ucm.es\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/5811974445764120275-1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-9147\" style=\"aspect-ratio:1.3655761498424772;width:455px;height:auto\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La sesi\u00f3n, de aproximadamente una hora y media de duraci\u00f3n, se estructur\u00f3 en dos fases:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Fase de juego (40 minutos):<\/strong> Los alumnos se sumergieron en la experiencia de <strong>JustShare<\/strong>. A trav\u00e9s de la simulaci\u00f3n y la toma de decisiones en un entorno seguro, los estudiantes pudieron experimentar de primera mano los riesgos asociados a la privacidad en la red y las din\u00e1micas del ciberacoso.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Fase de reflexi\u00f3n (40 minutos):<\/strong> Tras la sesi\u00f3n de juego, se abri\u00f3 un espacio de debate guiado por los profesores y los investigadores del grupo. En esta segunda parte, se analizaron los comportamientos observados en el juego, se resolvieron dudas y se extrajeron conclusiones clave para que los j\u00f3venes puedan identificar se\u00f1ales de alerta y proteger su identidad digital en la vida real.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Esta colaboraci\u00f3n con el IES Carpe Diem no solo permite a nuestro grupo validar la efectividad de <strong>JustShare<\/strong> en entornos educativos aut\u00e9nticos, sino que cumple con uno de nuestros objetivos fundamentales: transferir el conocimiento cient\u00edfico directamente a la sociedad y aportar herramientas educativas que ayuden a construir una ciudadan\u00eda digital m\u00e1s segura y responsable.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Queremos agradecer encarecidamente al equipo directivo, al profesorado y, especialmente, a los alumnos del IES Carpe Diem por su excelente acogida, su entusiasmo y la madurez demostrada durante todo el taller.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para m\u00e1s informaci\u00f3n sobre el juego JustShare consultar su p\u00e1gina <a href=\"https:\/\/www.e-ucm.es\/es\/portfolio-item\/justshare\/\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/www.e-ucm.es\/es\/portfolio-item\/justshare\/\">aqu\u00ed<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El pasado 25 de mayo, nuestro grupo de investigaci\u00f3n e-UCM se traslad\u00f3 al IES Carpe Diem para llevar a cabo una jornada de intervenci\u00f3n y concienciaci\u00f3n con los estudiantes, utilizando los videojuegos educativos como herramienta clave para abordar problem\u00e1ticas digitales actuales. 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