e-UCM en el 4º Simposio Internacional Playful by Design: «Games Beyond Entertainment»

El grupo de investigación e-UCM ha estado presente en el 4th International Playful by Design Symposium, celebrado los pasados días 28 y 29 de mayo de 2026. En esta cuarta edición, el encuentro ha tenido como sede presencial la Universidad Rey Juan Carlos (Madrid), organizándose en modalidad híbrida entre Universidad Rey Juan Carlos, University of Illinois at Urbana-Champaign, Universidades Lusófona  (Portugal) y la Universidad Complutense de Madrid.

Bajo el lema «Games Beyond Entertainment» (Juegos más allá del entretenimiento), el simposio se ha consolidado como un espacio transdisciplinar donde investigadores, diseñadores, artistas y profesionales de diversos sectores debatieron sobre el impacto de los juegos y la gamificación como herramientas pedagógicas, metodologías críticas y motores de transformación social.

El evento reunió a distintos expertos para explorar la intersección entre el juego, la tecnología y la educación. A diferencia de los congresos tradicionales basados en ponencias cerradas, el evento se estructuró a través de dinámicas de Mesas Redondas. Miembros del grupo e-UCM participaron activamente en estas sesiones de discusión crítica, aportando nuestra experiencia en la investigación de tecnologías educativas y el diseño/validación de juegos. El objetivo principal de estos debates ha sido generar sinergias directas para el lanzamiento de nuevos proyectos colaborativos y la coautoría de publicaciones científicas. Estas medas redondas abordaron algunos de los temas más urgentes e ilusionantes de la industria actual:

  • Educación gamificada: Cómo los videojuegos están transformando activamente el proceso de aprendizaje y potenciando el compromiso (engagement).
  • Ética de la IA: Navegando por los complejos paisajes morales y éticos de la integración de la Inteligencia Artificial en los juegos.
  • Propiedad Intelectual: Comprendiendo los cambiantes desafíos legales y de PI dentro de la industria del videojuego.

Este simposio no habría sido posible sin las aportaciones de nuestros ponentes internacionales y la organización de los anfitriones. Un agradecimiento especial a las personas más implicadas en la organización:

  • Lisa Bievenue, Alaina Pincus, Dan Cermak, Katryna Starks (University of Illinois Urbana-Champaign)
  • João Alves de Sousa, José Raimundo (Universidade Lusófona – Centro Universitário Porto)
  • Antonio Calvo Morata, Cristina Alonso Fernández y Baltasar Fernández-Manjón (Universidad Complutense de Madrid)
  • Los anfitriones, María Zapata Cáceres y Aaron Sújar Garrido (Universidad Rey Juan Carlos), por reunirnos a todos y fomentar un ambiente tan colaborativo.

Mención especial a la impresionante presentación de Dan sobre el estudio de videojuegos gestionado por estudiantes (games.illinois.edu) y cómo se está utilizando para ofrecer oportunidades de aprendizaje experiencial en el mundo real, tanto para estudiantes de grado como de posgrado, así como su futura aplicación en el nuevo programa de Máster en Desarrollo de Videojuegos:

👉 https://informatics.ischool.illinois.edu/academics/gamestudies/ms-gaimd/

Más información sobre el evento puede consultarse en la página web: https://playfulbydesign.illinois.edu/conference/symposium2026/symposium2026-agenda/