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Visita de investigación al KTH
La semana del 12 al 16 de mayo de 2025, la profesora Cristina…

2º Evento Multiplicador del proyecto IMPRESS: Juegos Serios aplicados a la enseñanza de la Ingeniería del Software
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Proyecto IMPRESS: mejorar la calidad de software a través de la gamificación en los programas educativos
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Ejemplo de uso de eAdventure para mejorar la conciencia ecológica
Recientemente hemos sabido de una Tesis de Máster que empleaba…

Publicación de la nueva página de GLEANER
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Física para navegantes principiantes
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Apunten el 18 de octubre en su calendario
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