eAdventure

eAdventure: Porque crear juegos educativos no debería ser complicado

La plataforma eAdventure es nuestro proyecto estrella. Se trata de una herramienta de autoría de juegos educativos totalmente libre, que trata de simplificar el proceso de creación de los mismos a fin de facilitar su adopción y acercarlos a la comunidad educativa.

eAdventure echó a andar por 2007, siendo el principal resultado de la tesis doctoral de Pablo Moreno. Desde entonces ha recibido contribuciones de mucha gente, hasta convertirse en un producto estable con más de 10.000 descargas anuales (datos de SourceForge.net) y disponible en 10 idiomas.

eAdventure juega un papel fundamental en nuestra actividad. Por un lado, dedicamos buena parte de nuestro tiempo a avanzar en su desarrollo como producto de software libre. Por otro lado, utilizamos eAdventure como núcleo para diversas tesis doctorales, lo que nos permite explorar líneas relacionadas con los serious games de carácter altamente innovador. Además utilizamos eAdventure como parte de nuestra actividad experimental, desarrollando serious games para distintos ámbitos educativos en los que evaluamos su impacto de forma cuantitativa. Puedes ver más información sobre estos experimentos aquí.

Nota sobre versiones de eAdventure

Conviene saber que actualmente existen dos versiones muy diferentes de eAdventure. Por un lado, tenemos eAdventure 1.X, la versión estable, que es el producto que puede descargarse de forma libre desde su web oficial (http://e-adventure.e-ucm.es) y que venimos desarrollando desde 2007. Nótese que 1 es el “número de versión” y X el número de revisión, que va cambiando según publicamos nuevas distribuciones. Actualmente la última reversión descargable es la 1.5. Está desarrollado puramente en Java, por lo que sólo funciona en escritorio (Windows / Mac / Linux).  Esta es también la versión que estamos utilizando en nuestros proyectos de investigación, por lo que siempre que se menciona eAdventure en estos contextos nos estaremos refiriendo a eAdventure 1.X.

Por otro lado, tenemos eAdventure 2.0, la versión más activa en desarrollo y por tanto inestable. Actualmente no está suficientemente maduro como para poder utilizarse y por tanto no podréis descargarlo de ningún sitio. No obstante, el código está diponible en GitHub, que es de momento el principal punto de acceso a información sobre esta nueva versión. Es un desarrollo completamente nuevo, comenzado hace poco, y basado en LibGDX lo que permitirá la ejecución de eAdventure 2.0 no sólo en escritorio (Windows / Mac / Linux) sino también en la Web (sin necesidad de instalar Java) y en dispositivos Android. Hemos dedicado una sección de blog en esta página para manteneros al tanto de cómo evoluciona el proyecto, que podéis consultar aquí.

Así pues, según lo que te interese ahora mismo (versión estable 1.X o versión nueva 2.0), te recomendamos que vayas a un sitio o a otro:

Recomendado si quieres descargar una herramienta que puedas utilizar “ya”

Recomendado si quieres seguir las actualizaciones sobre el progreso técnico con la nueva versión

(sólo disponible en inglés)